Wie Wir Schätzen

PCPlayCheck nutzt eine deterministische, stufenbasierte Berechnungs-Engine. Keine Zufallszahlen, keine Scheinpräzision. Jedes Ergebnis ist nachvollziehbar.

Das Grundprinzip

Statt unrealistischer exakter Zahlenwerte, die je nach Treiber, Hintergrundlast und Szene schwanken, liefern wir ehrliche Spannen: Min, Avg, Max FPS und 1% Lows.

Warum Spannen statt einer Einzelzahl? Ein Spiel mit 60 FPS Schnitt kann in dichten Städten auf 15 FPS einbrechen. Ein Bereich wie 38–61–82 FPS ist viel aussagekräftiger.

Hardware-Stufensystem

Jede CPU und GPU in unserer Datenbank ist einer Leistungsklasse von 'Sehr Niedrig' bis 'Enthusiast' zugeordnet, basierend auf echten Gaming-Benchmarks.

KlasseCPU-BeispieleGPU-BeispieleDurchschnitts-Score
Sehr NiedrigCore 2 Duo, AtomIntel HD 2000, GT 710~8
Niedrigi3-3xxx, Pentium GIntel HD 4000, GT 1030~20
Einsteigeri5-4xxx, Ryzen 3 1xxxGTX 1050, RX 560~45
Mittelklassei5-9600K, Ryzen 5 3600GTX 1660, RX 5600 XT~75
Gehobene Mittelklassei7-10700, Ryzen 7 5800XRTX 3060 Ti, RX 6700 XT~115
High-Endi9-12900K, Ryzen 9 7900XRTX 4070, RX 7800 XT~165
Enthusiasti9-14900KS, Ryzen 9 7950XRTX 4090, RX 7900 XTX~240

FPS-Berechnungsmodell

Die Grundrechnung kombiniert CPU- und GPU-Grenzwerte und wendet Skalierungsfaktoren an:

  • Auflösungs-Multiplikator: 720p (×1.35), 1080p (×1.0), 1440p (×0.68), 4K (×0.38)
  • Grafik-Preset: Niedrig (×1.30), Mittel (×1.0), Hoch (×0.75), Ultra (×0.55)
  • RAM-Abzüge: Unter Minimalanforderung (-25%), 8GB bei modernen Titeln (-10%), Single-Channel (-12%)
  • VRAM-Abzüge: Drastischer Leistungseinbruch bei unzureichendem Grafikspeicher

Kompatibilitäts-Urteile

Wir prüfen Ihre Komponenten gegen die offiziellen Herstellerangaben:

Nicht Spielbar

Hardware erfüllt die Mindestanforderungen deutlich nicht.

Schlechte Leistung

Erfüllt das Minimum, neigt aber zu Rucklern und unter 30 FPS.

Spielbar

Solide 30–50 FPS bei ordentlicher Grafikqualität.

Gut

Konstante 50–75 FPS bei mittleren bis hohen Details.

Exzellent

Flüssige 75–120+ FPS bei hohen bis Ultra-Details.

Flaschenhals-Analyse (Bottleneck)

Ein Flaschenhals entsteht, wenn ein Bauteil das Gesamtsystem ausbremst. Wir kalkulieren die Lastverteilung zwischen Prozessor und Grafikkarte.

Upgrade-Berater

Unser Berater ermittelt den größten limitierenden Faktor und prognostiziert die exakten FPS-Gewinne vor dem Hardware-Kauf.

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