Cómo Estimamos

PCPlayCheck utiliza un motor de cálculo determinista basado en niveles de hardware. Sin números aleatorios ni falsas precisiones. Cada resultado está explicado.

El Principio Fundamental

En lugar de prometer resultados exactos que varían según controladores, sistema operativo y procesos en segundo plano, ofrecemos rangos honestos: FPS mínimos, medios y máximos, además del 1% Low.

¿Por qué rangos en lugar de un solo número? Un juego que promedia 60 FPS puede bajar a 15 FPS en una ciudad concurrida. Un rango de 38–61–82 FPS es mucho más útil que una falsa cifra fija.

Sistema de Niveles de Hardware

Cada CPU y GPU de nuestra base de datos tiene asignado un nivel de rendimiento desde muy bajo hasta entusiasta, derivado de análisis reales de benchmarks.

NivelEjemplos de CPUEjemplos de GPUPuntuación Media FPS
Muy BajoCore 2 Duo, AtomIntel HD 2000, GT 710~8
Bajoi3-3xxx, Pentium GIntel HD 4000, GT 1030~20
Entradai5-4xxx, Ryzen 3 1xxxGTX 1050, RX 560~45
Medioi5-9600K, Ryzen 5 3600GTX 1660, RX 5600 XT~75
Medio Altoi7-10700, Ryzen 7 5800XRTX 3060 Ti, RX 6700 XT~115
Altoi9-12900K, Ryzen 9 7900XRTX 4070, RX 7800 XT~165
Entusiastai9-14900KS, Ryzen 9 7950XRTX 4090, RX 7900 XTX~240

Modelo de Cálculo de FPS

El cálculo base combina las restricciones de CPU y GPU aplicando multiplicadores de escala:

  • Multiplicador de resolución: 720p (×1.35), 1080p (×1.0), 1440p (×0.68), 4K (×0.38)
  • Multiplicador de calidad gráfica: Baja (×1.30), Media (×1.0), Alta (×0.75), Ultra (×0.55)
  • Penalizaciones de RAM: Por debajo del mínimo (-25%), 8GB en títulos modernos (-10%), un solo canal (-12%)
  • Penalización de VRAM: Impacto severo si la VRAM de la gráfica es insuficiente para las texturas

Veredictos de Compatibilidad

Evaluamos cada componente frente a los requisitos oficiales:

No Puede Correrlo

El hardware no alcanza los requisitos mínimos fundamentales.

Rendimiento Pobre

Cumple lo mínimo pero sufrirá caídas por debajo de 30 FPS y tirones.

Jugable

30–50 FPS estables con calidad visual adecuada.

Bueno

50–75 FPS constantes en calidad media/alta.

Excelente

75–120+ FPS fluidos en calidad alta/ultra.

Análisis de Cuello de Botella

El cuello de botella ocurre cuando un componente frena al resto. Calculamos el balance de carga entre la CPU y la GPU para tu resolución y ajustes.

Asesor de Mejoras

Detectamos el factor limitante de tu equipo y calculamos el aumento estimado de FPS antes de que gastes dinero en nuevos componentes.

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Introduce tus componentes y comprueba los FPS en más de 75 juegos.

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