推定ロジック・仕組み

PCPlayCheckは実測ベンチマークに基づいた決定論的アルゴリズムを採用しています。ランダムな数値や不透明な推定は一切ありません。

基本方針:単一の数値ではなく実用的なレンジ表示

ドライバやOS設定、バックグラウンド処理により大きく変動する単一数値を断定するのではなく、最小・平均・最大FPSおよび1% Lowの安定性指標を正直に提示します。

なぜ固定の1数値ではないのか? 平均60FPSで動作するゲームでも、混雑した街中では15FPSまで落ち込むことがあります。38–61–82 FPSのような幅を持った予測こそが実際のプレイ環境において真に役立ちます。

ハードウェア性能ティア分類

登録されているすべてのCPUとGPUは、膨大な実測ベンチマークデータをもとに『超低』から『ハイエンド・エンスージアスト』まで厳密にスコアリングされています。

ティアCPUの例GPUの例平均FPSスコア指標
超低 (Very Low)Core 2 Duo, AtomIntel HD 2000, GT 710~8
低 (Low)i3-3xxx, Pentium GIntel HD 4000, GT 1030~20
エントリー (Entry)i5-4xxx, Ryzen 3 1xxxGTX 1050, RX 560~45
ミドル (Mid)i5-9600K, Ryzen 5 3600GTX 1660, RX 5600 XT~75
アッパーミドル (Upper Mid)i7-10700, Ryzen 7 5800XRTX 3060 Ti, RX 6700 XT~115
ハイエンド (High)i9-12900K, Ryzen 9 7900XRTX 4070, RX 7800 XT~165
エンスージアスト (Enthusiast)i9-14900KS, Ryzen 9 7950XRTX 4090, RX 7900 XTX~240

FPS算出モデルと各種補正

CPUとGPUのボトルネック上限値を算出し、各種グラフィック設定倍率を適用します:

  • 解像度補正: 720p (×1.35), 1080p (×1.0), 1440p (×0.68), 4K (×0.38)
  • 画質プリセット補正: 低 (×1.30), 中 (×1.0), 高 (×0.75), 最高/Ultra (×0.55)
  • RAMペナルティ: 推奨容量未満 (-25%), 最新作で8GB以下 (-10%), シングルチャネル (-12%)
  • VRAMペナルティ: テクスチャ要求量に対してGPUのVRAMが不足している場合の急激な低下

動作判定(互換性ステータス)

メーカー公式の必要スペック・推奨スペックと照合して評価します:

動作不可 (Can't Run)

必須スペックを著しく下回っており起動やプレイが困難です。

動作不安定 (Runs Poorly)

最低要件を満たすものの、30FPS未満や頻繁なスタッターが発生します。

プレイ可能 (Playable)

設定次第で30〜50FPSを維持し、安定して楽しめます。

快適 (Good)

中〜高設定で常時50〜75FPSを維持し快適に動作します。

非常に快適 (Excellent)

高〜最高設定で75〜120FPS以上の極めて滑らかな映像体験が可能です。

ボトルネック解析

どちらか一方のパーツ性能が低すぎる場合、システム全体の性能が制限されます。解像度に応じたCPU/GPU負荷バランスを算出します。

アップグレード診断

現在構成の最大のボトルネック(VRAM不足、CPU世代の古さなど)を特定し、パーツ交換によるFPS改善予測を算出します。

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